自从咖玛腕甲枪,安格斯壮,野猪和蛇发女妖灵化之源可以在无尽回廊获得已经过去了两个多星期。这给了玩家们足够的时间在任务中体验这些武器并与我们分享关于它们的反馈,我们看到了很多请求希望改进这些武器的灵化形态。所以本次热修带来了一些调整,降低了灵化充能的难度并增加了模式之间的流畅度。另外还有一些常规数据改动和修正,再次带上这些武器试试吧!
以下改动同时适用于武器的基础版和变体版。 请注意我们还在继续研究夺魂死神并在下次热修中调整。
【资料图】
灵化转变的充能速度翻倍!
灵化投射物的爆炸伤害从 620 增加到 660(枢议版从 760 增加到 800 )。
将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 18% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。
将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率增益从 10% 提升到 12%(枢议版从 4% 提升到 6%),触发几率增益从 6% 提升到 10%(枢议版从 4% 提升到 6%)。
将进化第 4 阶段的第 3 个选项(元素平衡)的触发几率增益从 12% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。
投射物直接命中敌人即可为灵化转变充能,不需要爆头。
投射物必须要实际命中敌人才能获得充能,对附近的敌人造成范围伤害无法充能。
改进了灵化形态投射物的追踪、速度和瞄准,并增加了更多的弹跳次数,使它们更容易命中。
将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 10% 提升到 14%(棱晶版从 6% 提升到 10%)。
将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率和触发几率增益从 6% 提升到 9%(棱晶版从 4% 提升到 6%)。
修正了棱晶·安格斯壮切换到灵化形态后无法装填的问题。
修正了安格斯壮灵化形态会改变当前装备的主要武器弹药值的问题。
将”元素平衡“的触发几率的增益方式改为与灵化斯特朗一致:增益适用于每一个投射物,而不是按照多重射击均摊增益。(后续热修也会如此更改”生还占优“触发几率的增益方式)
在上述改动之前,元素平衡的 12% 触发几率增益将每个投射物的触发几率从 % 提升到 9%。 现在改为每个投射物的触发几率从 % 提升到 %。
移除了在灵化形态下发射投射物的初始充能延迟,并将其替换为全自动扳机。
也就是说,只要灵化充能未耗尽,就可以一直按住开火键连续发射投射物。 之前的 秒充能延迟现在变为新的全自动模式射速。
调整了投射物的爆炸时间使其更好地匹配每个武器变体的射速。(基础版爆炸时间最长,棱晶版最短)
这与上述两个改动共同作用,移除了初始充能延迟并替换为全自动扳机,使其在自动射击时有更好的爆炸节奏。 现在,投射物会大致在下一次自动射击时爆炸,而不是需要一段时间才能引爆。
修正了装备安装了灵化之源的武器时,逐枭,清刚,奏凯,凤殁和双雄无法完成灵化挑战(每种武器类型都装备一把灵化武器并完成一场任务)的问题。
修正了雷克斯灵化之源的最终进化挑战(在单次任务中使用这把武器的灵化形态爆头 5 次)会记录所有武器爆头数的问题。
修正了西伯利亚冰锤灵化之源进化第 2 阶段的“领主之怒”缺少界面图标的问题。
修正了咖玛腕甲枪和枢议·咖玛腕甲枪在灵化形态时右下角缺少”灵化形态“文字的问题。
• 玩家的超宏防护现在可以保护玩家免受极寒卓越者的减速光环效果。
• Styanax 的无畏之战技能强化 Mod 给予的超宏防护上限为 万(100% 技能强度),数值会跟随技能强度变化。
除了维持超宏防护平衡(不包括 Rhino 的钢化皮肤,因为这个技能需要一定的技巧才能获得高额超宏防护)之外,这个技能强化 Mod 可以轻松快速地叠加大量超宏防护,可能会使具有挑战性的内容毫无难度,并限制未来的设计空间。 玩家通过 Styanax 获得的生存能力和团队支持仍然保留,只是在更实用的层面上鼓励更有活力的游戏。
• 由 Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 获得的超宏防护现在可以叠加(最多叠加 万,随技能强度而变化)而不是保留原先的数值。
我们进行了一下改动以解决钢铁之路模式中战斗难度过高的问题。
堕落豺狼刺杀任务只会出现在无尽回廊的第 4 波之后,以确保玩家有机会获得更多王令来参与战斗。
略微降低了豺狼的生命值以及电网攻击期间每阶段发射的追踪导弹数量。
Wisp Prime 面罩的布已按照预期重新绑定到她的头盔上,而不是绑定到身体上。
棱晶·欧玛可以交易了!
修正了激活式战甲技能(例如:Voruna 的坚毅乌尔佛伦技能强化 Mod,Equinox 的致残,Gauss 的赤限,Ember 的浴火献祭)在无尽回廊的每个阶段结束时被停用并重置的问题。
这是因为我们尝试解决《双衍回响》更新中能够使用 Wisp 的裂口涌流或幻影鬼火从地穴传送到双衍王境世界中的问题。 我们回滚了这项改动以恢复受到影响的技能。
修正了重击时发射投射物的近战武器(战刃,枪刃,雷石祭,星舟 & 帆等)会导致 Kullervo 的暴怒突进技能的丢失目标的问题。
修正了双持战刃和手枪时使用 Kullervo 的暴怒突进技能会导致功能丢失的问题。
修正了传识后复活会导致视角偏转 90 度的问题。
本次修正是一种非代码解决方案,可解决大多数复活时的视角异常问题。 但仍然需要代码修正才能完全解决问题,这意味着仍有可能在某些情况下遇到该问题。(例如弥留之际技能)
修正了载入速度较慢的玩家无法在其他玩家开启战斗后进入 12 号甲板的问题。 这些玩家会在载入完成后自动传送到战斗场地。
修正了 Wisp Prime 装备 Dex 外观时缺少 Prime 细节开关的问题。
修正了 Wisp Prime 的头盔缺少火焰特效的问题。
修正了 Atlas 的土石坍方没有按照预期增加石化敌人掉落 50% 碎石的问题。
修正了在奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段退出游戏并重新加入会隐形的问题。
修正了在《双衍回响》中发布的全新 Captura 场景没有出现在言录使商店轮换中的问题。
修正了《双衍悖论》系列任务期间会调用常规按键绑定而不是漂泊者按键绑定的问题。
修正了启用“用射击武器的按键进行近战”选项时《双衍悖论》系列任务的漂泊者战斗教程会显示错误按键的问题。
修正了使用 Steam 输入时无法控制街机游戏(战甲霸王,快乐的 Zephyr,蛟龙巡航机)的问题。
修正了使用 Steam 输入时无法控制围棋,取回幽幽鹰遗失的典籍,击溃合一众任务中的安保摄像头的问题。
修正了 Wisp 施放太阳之门技能后立即施放移植的后勤支援技能就可以在太阳之门期间使用武器开火的问题。
修正了从羽化之穹电梯进入歼灭和移动防御任务会出现“HUD not initialized”弹窗提示的问题。
还修正了上述情况下歼灭任务不显示击杀敌人数量的问题。
修正了潜行近战击杀不会计入击溃合一众“近距离击杀”挑战(近战击杀 3 名敌人)的问题。
修正了击溃合一众“垃圾回收”和“越狱”任务中 Grineer 队友倒地并重生后消失的问题。
修正了一个错误的弹出窗口(你必须要完成《索拉里斯之声》系列任务)阻止玩家在《索拉里斯之声》系列任务的第 5 阶段从奥布山谷返回后与 Eudico 交谈的问题。
修正了 Wisp Prime 外观在军械库中的图标显示为空白的问题。
修正了 Baruuk 使用铃僧外观时,剑盾类型武器的盾牌方向错误的问题。
修正了源噬尖峰披饰与漂泊者凯勒套服穿插的问题。
修正了漂泊者身穿凯勒套服时棱晶代达罗斯左肩甲的穿插问题。
修正了 Limbo Prime 使用所有外观时右徽章都向前大幅偏移的问题。
修正了 Kullervo 装备配件时出现的几个偏移问题。
修正了漂泊者身穿赛塔 Prime 套服时的胸甲偏移问题。
修正了 Gauss 装备幼龙 Prime 肩甲时的偏移问题。
修正了 Nova 原子姬外观装备肩部配件时的偏移问题。
修正了 Hildryn Prime 的野火燎原 Prime 无法装备英灵外观的问题。
修正了认知中继面部装饰在漂泊者脸上显示异常的问题。
修正了爆破使处于较远的房间时,其警报音效略有偏移的问题。
修正了业珀,溶灵尊,雷石祭,三宝聚装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。
修正了 Sevagoth 的播种技能音效样本错误的问题。
修正了野马 Prime 的射击不会留下弹孔的问题。
修正了 Nihil 的生命条丢失的罕见错误。
修正了与 Nihil 战斗相关的多个界面脚本错误。
修正了 Wisp Prime 配件包文字描述中有多个空格的问题。
修正了当主机玩家在非主机方玩家设法进入开放世界之前返回城镇中心而可能发生的崩溃问题。
修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。
修正了无法在聊天窗口中链接一些库娃和库狛毛皮花纹的问题。
修正了无法在聊天窗口中链接 2023 骄傲月物品以及骄傲庆典调色盘的问题。
修正了打开聊天链接后游戏内商店的文字被切断的问题。
修正了在道场中使用三线琴表情动作后可以装备主要武器的问题。
修正了在任务内查看自定义界面色彩无法使用无障碍调色盘的问题。
修正了使用伺航信标召唤的卡尔进入待命状态后不会射击的问题。
X 关闭
Copyright © 2015-2022 华中建筑网版权所有 备案号:京ICP备12018864号-26 联系邮箱:2 913 236 @qq.com