这次去香港参加展会,不管是大会还是小会,看到讨论得最多的领域基本都是三个:钱包(主要是基于MPC技术的钱包)、第二层扩展系统和游戏。
(资料图片)
钱包是个加密领域大家非常熟悉的事物了。因为它和交易所一样是大家肉眼可见的刚需,所以从一开始它就是不少创业团队竞争的领域。
这些年在钱包领域奋战的团队很多,但真正跑出来比较知名的团队并不多。大多数项目并没有太大的特色,也并没有很大的创新,所以很多团队最终都撑不了很久。尽管如此依旧还是有很多团队在前仆后继地涌向这个领域。
现在之所以钱包领域又热了起来,主要是得益于两个新技术的应用:一个是基于MPC的多签钱包,另一个是基于EIP-4337账户抽象技术的智能钱包。
所谓的MPC技术是一种将私钥进行分片的技术,使用这种技术,私钥不会完整出现,只会以私钥分片的形式保存为多个碎片。如果将多个碎片分别保存在多个设备中,则能极大避免传统钱包因为私钥泄露造成的风险。
几大交易所最近都纷纷推出了自己的私钥钱包,这就是在抓这个风口。
基于EIP-4337账户抽象技术的智能钱包能极大提升用户的钱包体验,能极大缩小传统互联网应用和加密应用之间在体验上的差距,用户甚至无需知道钱包是否存在。
这两个月,已经被媒体报道出来基于EIP-4337创建钱包的团队都有好几个了,并且还都拿到了相当丰厚的初始投资。
这两项技术的引入完全有可能改变现有的钱包格局,让新的创业团队有机会实现弯道超车、脱颖而出。
钱包领域的洗牌正在残酷地开始,最慢一年之后,我们将很可能看到钱包应用出现翻天覆地的变化。
第二层扩展系统已经是明牌的大热点了。
在这次展会上,出现了很多在这个领域奋战的新团队。值得注意的是这些团队几乎绝大部分都是在做基于ZK(零知识证明)的第二层扩展,极少见到做基于OP的第二层扩展。
这倒是让我有点意外。
纯从技术上来说基于OP的第二层扩展要容易做得多------现在有成熟的技术放在那里给大家用:Optimism的OP Stack就是信手拈来的。最近A16Z就亲自下场基于OP Stack推出了自己的第二层扩展系统。
在我的认知里,在这种氛围下,会有很多团队利用这个条件,基于这个技术包装一下推出自己的第二层系统。
不管在互联网还是在以前曾经热门的赛道里,不都在反复重演这样的故事吗?
所以我原以为会看到大量山寨版的基于OP技术的第二层扩展系统。
可实际情况不是这样,反倒是技术难度大得多的ZK领域创业者前仆后继。
这是不是说明在OP领域,大家都意识到Arbitrum已经实在领先得太多,剩下的市场恐怕也已经被Optimism挤占都差不多了,再进入这个赛道,机会所剩无几了呢?
其实这段时间以来,尤其是Arbitrum空投以来,我一直在想一个问题,也是此前我在文章中曾提到的一个观点:
尽管圈内大多数人(包括我在内)都认为综合比较而言,ZK技术会优于OP技术,但现实状况是,OP的生态现在实在是领先ZK太多了,等ZK技术成熟起来,恐怕再想追也难得追上了。
就以现在ZK生态中表现最好的zkSync为例,从数据上看也似乎仅仅是在TVL方面表现好,在应用方面似乎并没有见到多少很新的应用在上面部署。而TVL表现好恐怕很大的原因是有发币的期望值在那里。
这和Arbitrum发币之前生态就在野蛮成长的状况相比是有相当大差距的。
而现在又有这么多团队挤在生态本来就相对落后的ZK生态,这会不会更让OP生态尤其是Arbitrum更有机会尽快挤占市场?
不管怎么说,总体而言以太坊第二层扩展生态正在以肉眼可见的速度迅速扩张,并且接下来以太坊还要进行的一次硬分叉。这次硬分叉将极大降低第二层扩展系统的费用,更加为第二层扩展的发展扫清障碍。
钱包体验极大提升、第二层扩展系统极大的提高效率和降低费用,这自然而然就会给应用的成长奠定良好的环境。
而在诸多应用中,最热门的就是游戏了。
在这次展会中,我看到了不少游戏团队。其中有很多都是基于以太坊第二层扩展的。在设计思路上我似乎没有看到很大的创新。很多玩法基本上都是把现有的互联网游戏搬到加密生态。原生的基于加密生态的游戏不多见。
这个领域现在正在有大量传统创业团队冲进来找机会。
不过我依旧认为基于加密生态的原生游戏才最有机会脱颖而出,那些仅仅只是复制传统游戏的加密游戏最终都只会是陪跑。
看到这些,我觉得未来的趋势已经非常清晰了:大概一年以后(甚至用不了一年),钱包体验会极大提升------这将把大量传统用户带入加密生态;以太坊的第二层扩展将会极大成熟:费用更低、速度更快-------这将为应用的爆发做好充分的准备。
我们现在想象不到的新应用、新场景很快就会出现。下一个奇迹正向我们飞速奔来,下一场“造神”运动不久又会在我们眼前拉开序幕。
做好准备,迎接新的机遇吧。
X 关闭
Copyright © 2015-2022 华中建筑网版权所有 备案号:京ICP备12018864号-26 联系邮箱:2 913 236 @qq.com